或用十年協(xié)議“拉攏”英偉達(dá)與任天堂 微軟為何非要巨資收購動視暴雪
記者 李豪悅
2月21日至22日,微軟分別與任天堂、英偉達(dá)達(dá)成合作,簽署了長達(dá)十年的游戲合作協(xié)議,力求公司對動視暴雪的收購能順利推進(jìn)。目前,盡管任天堂尚未做出回應(yīng),英偉達(dá)卻一改口風(fēng),從之前“反對”收購轉(zhuǎn)為“支持”。
而微軟對收購動視暴雪的不遺余力,也激發(fā)了各界關(guān)注,微軟何以非收購動視暴雪不可?
兩天簽署兩份合作
力推收購順利進(jìn)行
自2022年1月份微軟公開表示將以近690億美元現(xiàn)金收購游戲巨頭動視暴雪后,由于索尼、英偉達(dá)、谷歌等競爭對手的反對,導(dǎo)致英國、美國、歐盟等國家及地區(qū)的反壟斷機(jī)構(gòu)介入,從而令微軟的收購一波三折。
2月21日,歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)在布魯塞爾舉行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會。聽證會召開前,微軟副董事長、首席法律官史密斯在社交媒體上公布,微軟與任天堂正式簽署了一份為期10年的合約,此后Xbox和動視旗下一系列主機(jī)和PC游戲?qū)⒂袡C(jī)會在任天堂主機(jī)平臺同步上線。如果收購動視暴雪的交易獲得批準(zhǔn),《使命召喚》系列游戲?qū)⒃谌翁焯弥鳈C(jī)、Steam等游戲平臺同步上線。
次日(2月22日),微軟官方再次表示,微軟已經(jīng)和英偉達(dá)公司達(dá)成合作,簽署了一項(xiàng)長達(dá)10年的游戲合作協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,微軟會將旗下的Xbox和PC游戲整合到英偉達(dá)的GeForce Now云游戲服務(wù)之中。如果微軟可以順利收購動視暴雪,微軟還會將動視暴雪旗下的PC游戲整合到GeForce Now中,這也包括競爭對手和反壟斷機(jī)構(gòu)最為關(guān)注的人氣游戲——《使命召喚》系列。
有媒體向任天堂方面求證,但公司未予回應(yīng)。英偉達(dá)方面表示,將會全力支持微軟對動視暴雪的收購。而對收購案反對最激烈的索尼,目前仍未和微軟達(dá)成合作。有業(yè)內(nèi)人士透露,微軟曾向索尼提出過合作,但遭到了拒絕,兩家公司目前尚未簽署任何10年協(xié)議。
沒有《使命召喚》
動視暴雪不值690億美元
微軟不遺余力地爭取收購動視暴雪,也讓外界愈發(fā)關(guān)注其動機(jī)。
2022年,微軟曾公開表示收購目的是出于對建設(shè)元宇宙方面的考慮。但在監(jiān)管部門三番五次的阻攔后,微軟在向英國競爭市場管理局提交的文件中坦言,其真實(shí)目的是為了擴(kuò)大移動游戲業(yè)務(wù)?;趧右暠┭┈F(xiàn)有的游戲玩家社區(qū),Xbox將尋求將Xbox商店擴(kuò)展到移動領(lǐng)域,將游戲玩家吸引到新的Xbox移動平臺。而動視暴雪旗下的子公司動視推出的《使命召喚》系列手游,以及子公司king推出的《糖果粉碎》系列都是相當(dāng)受歡迎的移動端游戲。兩款游戲貢獻(xiàn)了動視暴雪2022年上半年總收入的50%。
其中,微軟尤為重視《使命召喚》系列游戲。2023年,英國反壟斷機(jī)構(gòu)曾建議微軟可以剝離《使命召喚》系列游戲的經(jīng)營權(quán),來緩解收購動視暴雪帶給市場的壟斷擔(dān)憂。但遭到微軟方面的拒絕。
史密斯表示,如果沒有《使命召喚》系列游戲,微軟不會以690億美元的價格收購動視暴雪。
《使命召喚》系列游戲究竟有多賺錢?動視暴雪2022年財(cái)報未公布其收入。但據(jù)行業(yè)研究機(jī)構(gòu)NPD Group表示,《使命召喚2》去年第四季度剛上線10天,就售出了10億美元,是2022年最暢銷的視頻游戲。
值得注意的是,雖然《使命召喚》這一IP屬于動視暴雪,但在全球瘋狂攬金的《使命召喚》手游,卻是由騰訊游戲的天美工作室開發(fā)。事實(shí)上,目前中國廠商在手游市場中的地位已不可小覷。
中國手游市場
占全球三成以上
近十年,游戲市場逐漸形成以手游、PC和主機(jī)游戲占主要份額的市場格局。
其中,中國、韓國等亞洲國家是以手游為主的游戲市場。根據(jù)Newzoo和SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國以264億美元的手游市場規(guī)模,占世界市場份額的三成以上;在2023年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院深圳代表處首席代表金炯敏表示,2021年,手機(jī)游戲是韓國最受歡迎的品類,手機(jī)游戲占到了57%左右。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者介紹,2022年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.54億人,是全球最大的手游消費(fèi)國家。
一位游戲從業(yè)者向《證券日報》記者表示,中國在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展這十年搶占了先機(jī),因此手游研發(fā)上比海外廠商更加成熟。許多氪金系統(tǒng),海外企業(yè)還在主動向中國學(xué)習(xí)。
2月初,在微軟收購動視暴雪遲遲沒有進(jìn)展時,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克出面接受電視臺采訪,就指責(zé)美國和英國等市場管理局根本不懂游戲行業(yè)。鮑比·科蒂克焦急地提到,手游已經(jīng)占據(jù)了全球游戲市場的半壁江山,并且絕大部分手游都可以讓玩家免費(fèi)游玩?!叭毡竞椭袊?,以及擁有大量IP的索尼和任天堂正占據(jù)著主導(dǎo)地位?!?/p>
從動視暴雪的手游開發(fā)來看,其較為成功的手游都出現(xiàn)了中國廠商的身影?!妒姑賳尽肥钟谓唤o了騰訊開發(fā),《暗黑破壞神》手游交給網(wǎng)易開發(fā),《糖果粉碎》手游則是由騰訊發(fā)行。
微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓賽此前向媒體表示:“移動端手游是地球上最大的游戲平臺??晌④浽谑钟紊虾翢o優(yōu)勢。”
微軟在手游上暫時還沒和中國廠商正面較量,但競爭對手索尼和任天堂都已經(jīng)開始將目光放在中國市場上。
索尼互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,中國主機(jī)市場目前可開發(fā)的空間和潛力還很大,今年會考慮增加更多的和消費(fèi)者線下見面的機(jī)會,比如銷售路演,一些展會,比如China Joy 等。騰訊方面則向《證券日報》記者表示,騰訊和任天堂的合作,還在穩(wěn)定推進(jìn)中。
除此之外,中國游戲廠商也不僅僅局限于手游市場,米哈游、心動等公司,旗下游戲都在登陸PC、主機(jī)等平臺。
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