電子競技亞運會首秀:不是只有流汗的才是體育運動
高高瘦瘦,面色蒼白,坐在電腦前,李相赫看起來與傳統(tǒng)的奧林匹克運動員不太一樣。
如果說本周在雅加達舉行的亞運會上的競演活動被證明是成功的,那么像李相赫一樣的職業(yè)電子游戲玩家就離奧林匹克運動員更近了一步。
據(jù)外媒報道稱,早在今年5月中旬,亞奧理事會(Olympic Council of Asia)就宣布了雅加達亞運會的六個電子競技的項目,分別是(按比賽時間排序)《王者榮耀國際版(AoV)》《皇室戰(zhàn)爭》《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》和《實況足球2018》。其中,《王者榮耀國際版(AoV)》和《英雄聯(lián)盟》屬于MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)類競技,《皇室戰(zhàn)爭》屬于策略塔防類競技,《爐石傳說》是卡牌策略類競技,《星際爭霸2》是著名的即時戰(zhàn)略類競技,《實況足球》則是體育模擬類競技,可以說,亞奧理事會選擇的這個六個項目,基本代表了目前全球電子競技類的主流,唯一缺少的FPP(第一人稱射擊)類競技項目,由于存在相當?shù)难缺┝υ刂荒苁唛w。
去年11月,國際奧委會(International Olympic Committee)承認電子競技是一項體育活動,并被提上了正式議程。
對于像李相赫這樣的職業(yè)玩家來說,這是一個向世界展示他們屬于世界頂級運動員的機會。
“體育運動并不意味著你一定要流汗?!崩钕嗪照f。根據(jù)esportsearnings.com的數(shù)據(jù),作為LOL電競選手歷史上收入最高的球員,“FAKER”——也就是來自知名戰(zhàn)隊SKT的靈魂隊員李相赫的職業(yè)收入超過了174萬美元。
“電子競技需要很多腦力技能,而不是體力。需要大量的努力和艱苦的訓練,所以我認為電子競技不比其他任何運動簡單,而且運動也不只是取決于一個人是否出汗。”李相赫表示。
外媒報道稱,電子競技算不算“體育”,這個話題在業(yè)內(nèi)外直到現(xiàn)在都一直有爭議,因為這可能會引發(fā)有關(guān)職業(yè)體育定義的問題,并可能永遠改變頂級體育賽事的動態(tài)。
然而,電子競技的普及是不可否認的。
從亞運會設(shè)項等動作上可以看出,近年來國際奧委會、亞奧理事會等傳統(tǒng)體育權(quán)威機構(gòu)對于電子競技的態(tài)度發(fā)生了一定的變化。畢竟,年輕群體是傳統(tǒng)體育和電子競技共同的目標群體。
據(jù)悉,專業(yè)的電競游戲在全球范圍內(nèi)每年增長有2.5億名玩家,擁有10億美元的市場。此外,加上國際奧委會想要吸引更多年輕觀眾的熱情,這意味著支持電子游戲加入奧運會的呼聲會越來越高。
2020年,國際奧委會將滑板運動和攀巖運動等運動項目納入了東京奧運會,這表明國際奧委會愿意推動面向年輕觀眾的體育運動。
該項目背后的亞洲體育聯(lián)合會(Asian Esports Federation)主席霍啟剛(Kenneth Fok)對電子競技的未來表示樂觀。
他上周六對路透社說:“對我們來說,從第一天起,亞洲體育聯(lián)合會的目標就是幫助電競登上亞運會的舞臺和甚至是更大的奧林匹克賽事?!?/p>
不過,外媒指出,電子競技登上2024年巴黎奧運會的可能性仍然很小,其中一個關(guān)鍵原因可能是國際奧委會對世界上許多頂級電子競技比賽中出現(xiàn)的暴力場面而不滿。
今年4月,國際奧委會主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)說,一些游戲中的暴力元素違背了奧林匹克價值觀。
“在這方面,我們必須劃出一條非常明確的紅線,紅線就是殺手游戲,或者是以暴力或任何形式的歧視為內(nèi)容的游戲……它們永遠不會被承認為奧林匹克運動的一部分?!彼f。
霍啟剛則表示,電子競技的關(guān)鍵是溝通和教育。
“每個人的紅線都不一樣,我們談?wù)摰氖且粋€主觀的問題。我認為,教育和幫助電子競技以一種社會不同階層、不同世代和不同觀點都能接受的方式發(fā)展,對我們來說很重要?!被魡傉f。
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