圖為比賽現(xiàn)場
中國西藏網(wǎng)訊 熱情四射的勁舞表演、賞心悅目的COSPLAY(是英文Costume Play的簡寫,指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲及古代人物等角色)以及穿插其中的抽獎環(huán)節(jié),使得現(xiàn)場氣氛十分火爆。5月13日,西藏首屆“移動4G+王者榮耀”手游大賽決賽在拉薩市舉行,這也是西藏自治區(qū)范圍內(nèi)首次大型電子競技類比賽。
圖為比賽現(xiàn)場
西藏自治區(qū)自2017年12月13日開通了4G網(wǎng)絡,只有那曲市和阿里地區(qū)暫未開通。隨著西藏4G網(wǎng)絡的大范圍覆蓋,手游慢慢成為年輕人的最愛。
圖為比賽現(xiàn)場觀眾
據(jù)了解,本次比賽自4月20日開展以來,歷經(jīng)西藏7市地初賽、半決賽,有近700人、64支隊伍參賽,其中16支隊伍晉級半決賽。比賽當天,賽事主辦方還邀請了網(wǎng)紅主播對賽事進行了實時解說與報道。最終,來自林芝市的“希望不大”戰(zhàn)隊獲得冠軍。
圖為網(wǎng)紅主播解說比賽戰(zhàn)況
來自西藏大學的大三學生張文說:“今天是周末,能夠現(xiàn)場觀看一場高水平電子競技比賽,感到十分開心,并且我喜歡的戰(zhàn)隊也獲得了冠軍?!睆埼囊贿吔邮苡浾叩牟稍L一邊還不忘和小伙伴們討論剛剛結(jié)束的比賽的細節(jié)。
圖為參賽戰(zhàn)隊
此次比賽由中國移動西藏公司舉辦。該公司在積極推進提速降費、“互聯(lián)網(wǎng)+行動計劃”的同時,致力于為西藏用戶提供精細化、個性化的數(shù)字服務。西藏移動市場經(jīng)營部副總經(jīng)理從添翼表示,針對西藏各級用戶需求,公司研發(fā)上線了各類流量惠民利民產(chǎn)品,同時創(chuàng)新數(shù)字化服務、搭建交流平臺,舉辦各類線上旅游文化直播活動、電子競技活動,充分發(fā)揮通信企業(yè)在助力信息惠民、拉動信息消費、促進創(chuàng)業(yè)就業(yè)等方面的基礎(chǔ)性、先導性作用,使廣大用戶能夠共享信息通信發(fā)展成果。
據(jù)了解,今后,西藏移動每年都會選取一至兩款熱門游戲,搭建交流平臺,組織游戲競賽。同時選取高校、核心商圈等場景,通過舉辦演唱會、電子競技等市民喜聞樂見的線下線上活動,進一步豐富市民文娛生活,努力為西藏用戶帶來實實在在的優(yōu)惠與服務。(中國西藏網(wǎng)記者/趙二召)
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