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        國產(chǎn)電影視效產(chǎn)業(yè)快速崛起

        發(fā)布時間:2023-08-22 09:57:00來源: 經(jīng)濟日報

          今年暑期檔已經(jīng)過半,電影市場依舊火熱?!坝^影熱”的背后,視效技術(shù)正成為電影后期制作不可缺少的環(huán)節(jié)。近年來,國內(nèi)電影視效產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,經(jīng)過了最初的起步探索階段,如今正呈現(xiàn)崛起之勢。

          據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),截至目前,今年暑期檔(6月1日至8月31日)總票房(含預(yù)售)已突破170億元;其中,7月份累計票房突破87億元,創(chuàng)下中國影史7月票房新紀錄。

          從《封神第一部》氣勢恢弘的史詩場景,到《消失的她》海底星空的催淚情節(jié),再到動畫電影《長安三萬里》再現(xiàn)盛唐氣象,如今不同類型的影片中都有視效技術(shù)的加成。

          電影作為視聽藝術(shù),視聽的感官刺激是觀眾對于一部影片的第一印象。曾經(jīng),“五毛特效”是不少國內(nèi)觀眾對國產(chǎn)影視劇中視效粗制濫造現(xiàn)象的吐槽。隨著近些年國內(nèi)電影制作模式改善和數(shù)字技術(shù)不斷革新,出現(xiàn)了《封神》《刺殺小說家》《獨行月球》《長津湖》系列和《流浪地球》系列等一大批視效制作精良的高質(zhì)量作品,展現(xiàn)出國內(nèi)視效制作水平與電影工業(yè)化的進步,也在市場上收獲了高票房和好口碑。如今,國內(nèi)視效行業(yè)發(fā)展取得了哪些突破?制作水平與國外相比究竟如何?還面臨什么困境?

          市場潛力巨大

          北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司是國內(nèi)一家知名電影視效公司。近幾年上映的《流浪地球》《獨行月球》《刺殺小說家》《唐人街探案》等國產(chǎn)大片的視效制作均出自這里。

          走進公司大廳,陳列柜中擺放著許多獎杯和證書。公司聯(lián)合創(chuàng)始人蔡猛剛送走幾位前來洽談合作的客戶,“這段時間明顯感覺整個電影行業(yè)的恢復(fù)速度加快,去年年底開機項目增多,有不少已準備進入視效制作環(huán)節(jié),最近市場上項目也比前兩年增加了許多?!辈堂驼f。

          今年電影市場的火熱,帶動了視效制作價格回暖。蔡猛告訴記者,前兩年電影市場遇冷,制片方為降低影片成本,視效制作價格會被壓低很多?!敖衲陣鴥?nèi)電影票房已突破300億元,只要觀眾不離場,電影消費需求得以釋放,視效行業(yè)的復(fù)蘇只是時間問題?!辈堂驼f。

          寶琳創(chuàng)展國際文化科技發(fā)展(北京)有限公司不僅專注于國內(nèi)電影市場,也在美國加州、韓國首爾、印度班加羅爾等地設(shè)立了制作研發(fā)中心,參與了眾多海外項目。

          “要用全面、辯證、長遠的眼光看待視效行業(yè)發(fā)展。新冠疫情的這幾年倒逼我們尋找新的發(fā)展路徑,對全球視效行業(yè)也有了更深入的了解?!睂毩談?chuàng)展運營總監(jiān)卓娜告訴記者,疫情期間,從業(yè)者們有了很強的危機和求生意識,競爭激烈、風險變化大的市場環(huán)境倒逼國內(nèi)視效公司積極做出改變?!盁徨X離去,泡沫被擠掉,一些低效的視效公司退出市場,投資者和創(chuàng)作者能夠?qū)⒏嗑ν度氲絼?chuàng)作內(nèi)容本身,這對于視效行業(yè)未來健康長遠發(fā)展是利好?!?/p>

          “近些年,國產(chǎn)電影中視效技術(shù)運用比重和投入成本在不斷增大?!贝螽嫳姽る娪翱萍加邢薰径麻L曹永說,“以前,有的項目中演員片酬會占據(jù)制作成本的一大半,近些年隨著限薪令的出臺落實和觀眾觀影需求的改變,這種局面有了明顯改善,更多的電影制片方愿意將成本用于視效制作來提高影片質(zhì)量?!辈苡劳嘎?,以前一部大體量視效電影的制作費往往只占到成本的10%至15%,現(xiàn)在可以達到50%至60%。

          如今,視效技術(shù)在影片中的運用也更加廣泛。除了戰(zhàn)爭、科幻等常見題材,喜劇、青春類題材影片也會應(yīng)用視效技術(shù)?!叭ツ晔钇跈n上映的喜劇電影《獨行月球》票房超31億元,影片中通過視效技術(shù)制作的數(shù)字角色‘剛子’是一大亮點。視效行業(yè)正不斷開拓更大的市場,技術(shù)更好服務(wù)于表達創(chuàng)作,也為創(chuàng)作者提供了新思路?!辈苡勒f。

          “市場在積極好轉(zhuǎn),但整體恢復(fù)還需要過程?!痹诒本╀J藝多吉文化傳播有限公司董事長謝昆看來,視效制作環(huán)節(jié)是一部影片生產(chǎn)的后端,市場影響會呈現(xiàn)相對的滯后性,“預(yù)計國內(nèi)視效行業(yè)完全復(fù)蘇還需要3個月至6個月,但行業(yè)持續(xù)向好的趨勢不會改變”。

          國內(nèi)視效團隊逐漸摸索出了技術(shù)與本土審美表達的契合點。據(jù)曹永介紹,過去國內(nèi)大體量視效影片更傾向于選擇技術(shù)成熟的國外視效團隊制作,但因東西方審美差異和文化價值不同,部分影片呈現(xiàn)的視覺效果不能契合國內(nèi)觀眾審美,導致“水土不服”。如今隨著國內(nèi)視效技術(shù)的成熟,越來越多影片由國內(nèi)視效團隊獨立完成。

          科幻電影是最需要視效技術(shù)支持的影片類型?!啊读骼说厍?》等科幻影片熱映,為視效行業(yè)帶來了新的增長點?!北本╇娪皩W院教授、中國電影美術(shù)學會視效專委會主任劉曉清說,“今年籌備開機的科幻題材影視劇項目遠超往年。視效技術(shù)是科幻影視劇生產(chǎn)的有機‘土壤’,科幻電影有大量視效鏡頭制作需求,優(yōu)秀的科幻作品也會推動本土視效產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,乃至提升中國電影產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化水平?!?/p>

          “‘科幻熱’的背后,是國家科技水平、電影制作水平和文明基礎(chǔ)的提升與進步?!眲郧逭J為,科幻影片不僅能滿足觀眾對未來世界的好奇,還會引發(fā)大眾對科技發(fā)展的思辨,這對于弘揚科學精神、提升國民科學素質(zhì)有著不可忽視的作用。

          近年來,國家相關(guān)部門出臺了多項措施助推科幻電影與視效行業(yè)發(fā)展。2020年,國家電影局、中國科協(xié)印發(fā)《關(guān)于促進科幻電影發(fā)展的若干意見》,提出要以科幻電影特效技術(shù)發(fā)展引領(lǐng)帶動電影特效水平整體提升。2021年,國家電影局發(fā)布的《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》再次強調(diào)通過大力扶持科幻電影帶動電影特效水平整體提升。

          底氣來自技術(shù)躍升

          國內(nèi)電影視效產(chǎn)業(yè)的逆襲,底氣來自日益成熟的技術(shù)?!氨臼兰o初,《臥虎藏龍》《英雄》等影片走出國門,國內(nèi)電影產(chǎn)業(yè)與國際市場合作越來越頻繁,這也是國內(nèi)視效技術(shù)的起步探索階段。2010年,視效大片《阿凡達》引進國內(nèi),很大程度上刺激了國內(nèi)視效大片的生產(chǎn)創(chuàng)作?!眲郧逭f。

          “2015年至2019年,國內(nèi)視效電影市場擴張,接連出現(xiàn)了《尋龍訣》《九層妖塔》《長城》《捉妖記》《妖貓傳》等多部大體量奇幻、玄幻影片?!敝袊娪懊佬g(shù)學會視效專委會副主任、視效導演郭建全表示,那段時間電影業(yè)界對視效需求的膨脹,對提升視效行業(yè)制作水平起到了關(guān)鍵的激勵作用,行業(yè)自身逐漸完善生物角色、毛發(fā)、真實感物理光照等視覺制作技術(shù)短板。2019年后,隨著《流浪地球》等視效大片的出現(xiàn),國內(nèi)視效制作技術(shù)逐漸接近國際一線水準。

          “相比過去,如今國內(nèi)視效行業(yè)規(guī)模更加龐大?!眲郧褰榻B,膠片時期,視效制作需將膠片掃描成數(shù)字影像,工藝復(fù)雜、制作門檻高,國內(nèi)只有幾家公司可以制作,如今隨著數(shù)字技術(shù)更新迭代,眾多民營視效公司涌現(xiàn)且擁有自己的技術(shù)特色。

          位于北京市海淀區(qū)北塢創(chuàng)新園的諾華視創(chuàng)電影科技有限公司是國家認證的高新技術(shù)企業(yè),近幾年完成了《妖貓傳》《捉妖記2》《大圣歸來》《風起洛陽》等多部影視劇的視效制作。通過不斷探索新技術(shù),公司在虛擬拍攝、CG數(shù)字角色、大動畫電影等方面處于領(lǐng)軍地位。

          在諾華視創(chuàng)CEO米春林看來,如今國內(nèi)視效制作水平已明顯提升?!败浖夹g(shù)應(yīng)用層面,我們與國外差距不斷縮小。尤其是立體特效制作,如爆炸、水粒子流體、煙火以及硬表面等生冷物體制作,國內(nèi)與國際技術(shù)水平已很接近。”

          與海外視效團隊合作頗多的寶琳創(chuàng)展CEO鄭胤對此也深有體會。“我們參與了《長津湖》《流浪地球2》等影片的制作,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的技術(shù)水平并不比國外差。”鄭胤說。

          “《刺殺小說家》中的CG角色赤發(fā)鬼,在數(shù)字生物角色整體效果的完整性方面已達到國際一線水平?!辈堂徒榻B,CG數(shù)字角色的皮膚毛孔制作是視效制作領(lǐng)域的世界級難題,這個角色的特寫鏡頭渲染1幀需花費30個小時,表情變化會導致毛孔產(chǎn)生擠壓拉伸變形和紋理變化,雖然是細微變化,但在塑造大特寫的類人數(shù)字生物時不解決好這個問題,“假”的問題就會隨之而來。赤發(fā)鬼的制作解決了這項難題,可以在中國電影數(shù)字化工業(yè)史中占有一席之地。

          今年春節(jié)檔上映的《流浪地球2》,被不少觀眾和業(yè)內(nèi)人士譽為國內(nèi)視效制作的最高水準。影片中直沖云霄的天空電梯、月球核爆等視效場面讓人印象深刻。談及《流浪地球2》的視效制作,蔡猛說:“我們結(jié)合了國內(nèi)大部分視效制作力量共同完成,影片體現(xiàn)的是整個行業(yè)制作水平的進步?!?/p>

          除了傳統(tǒng)的視效制作軟件,虛擬現(xiàn)實、人工智能等科技發(fā)展對影視制作也產(chǎn)生了深遠影響,“科影融合”成為當前視效行業(yè)發(fā)展熱點。

          在不少業(yè)內(nèi)人士看來,虛擬拍攝技術(shù)是未來改變電影拍攝的新方式,也是影視業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要途徑。“虛擬拍攝技術(shù)包含虛擬攝影機、虛擬角色表演和實時渲染等諸多技術(shù)系統(tǒng)。在拍攝現(xiàn)場可以實時觀看合成畫面,修改數(shù)字場景和角色,有利于提升電影創(chuàng)作效率?!笔煜ぬ摂M拍攝業(yè)務(wù)的謝宜君告訴記者。

          諾華視創(chuàng)是國內(nèi)最早在虛擬拍攝領(lǐng)域“吃螃蟹”的視效公司之一?!?021年,我們視效團隊在制作電影《四?!分械纳铰纺ν熊囎分饝驎r,曾借助航拍掃描技術(shù)對海島道路掃描建模,在攝影棚內(nèi)搭建動作捕捉摩托車,通過虛擬堪景、捕捉摩托車和車手動態(tài)數(shù)據(jù)等,在虛擬環(huán)境拍攝生成完整的CG預(yù)演動畫,不但省時省錢,還大大降低了演員風險?!泵状毫终f。

          “通過視效技術(shù)制作的虛擬數(shù)字人,具有類似真實人類的皮膚質(zhì)感、肢體和表情變化,還可以通過算法調(diào)用數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)實時互動,未來有可能取代電影中的真人演員?!倍》峭诒本┊嬯獢?shù)字科技有限公司負責超寫實數(shù)字人業(yè)務(wù)。他表示,虛擬數(shù)字人可以通過多領(lǐng)域IP跨界聯(lián)動開發(fā),創(chuàng)造豐富的IP價值,是不少公司在積極布局的方向。

          通過提前布局、持續(xù)深耕,我國虛擬技術(shù)的發(fā)展與發(fā)達國家處在同一起跑線?!丁笆奈濉敝袊娪鞍l(fā)展規(guī)劃》中強調(diào)虛擬拍攝等多元化電影攝制技術(shù)手段對提升電影攝制水平的重要性。在米春林看來,虛擬制作技術(shù)的應(yīng)用將推動電影制作領(lǐng)域的變革。目前國外也處于探索階段,深化虛擬制作技術(shù)在中國影視行業(yè)的應(yīng)用,不失為中國電影產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)技術(shù)超車的良機。

          目前,人工智能領(lǐng)域與視效制作強關(guān)聯(lián)的是AIGC(人工智能自主生成內(nèi)容)技術(shù)。郭建全認為,這是未來最可能發(fā)生技術(shù)突變和廣泛商業(yè)用途的應(yīng)用領(lǐng)域。人工智能技術(shù)有望在數(shù)字角色動畫表演、照片生成場景、previs(預(yù)覽視頻)、視效制作流程管理等方面,為創(chuàng)作者進一步提供幫助。

          “《流浪地球2》中吳京和劉德華飾演的角色年輕幾十歲的‘變臉’效果就是通過人工智能技術(shù)進行大量學習,讓其對臉部作出識別變化,提高了視效制作效率?!惫ㄈf。

          在數(shù)字技術(shù)推動下,電影后期制作邁入高精尖的新技術(shù)時代,給視效行業(yè)帶來創(chuàng)作模式變革,但也有人產(chǎn)生了“技術(shù)壓制藝術(shù)”的擔憂。

          “在突出電影技術(shù)需求重要性的同時,也要把握好技術(shù)與藝術(shù)之間的合作協(xié)同關(guān)系。”中國藝術(shù)研究院電影電視研究所副所長、研究員孫承健直言,在視效電影的創(chuàng)作中,創(chuàng)作者在展現(xiàn)技術(shù)水準的同時,也要將藝術(shù)與技術(shù)高度融合,實現(xiàn)文學性、藝術(shù)性和科學性的平衡,滿足觀眾的觀影需求,推進國產(chǎn)視效電影高質(zhì)量發(fā)展。

          工業(yè)化體系初具雛形

          視效產(chǎn)業(yè)工業(yè)化,是指建立一套分工明確、專業(yè)化程度高,且能有效配置資源的視效生產(chǎn)系統(tǒng)。“中國電影視效產(chǎn)業(yè)工業(yè)化是構(gòu)建中國電影工業(yè)化的內(nèi)核要素,也是創(chuàng)新驅(qū)動中國電影制作供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革的重要環(huán)節(jié)?!惫ㄈ硎尽?/p>

          對我國電影視效產(chǎn)業(yè)化發(fā)展歷程進行梳理,2019年是重要的一年?!?019年,視效產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐漸由半工業(yè)化、作坊式的生產(chǎn)形態(tài),向工業(yè)化產(chǎn)業(yè)成型化路徑行進,呈現(xiàn)良性發(fā)展態(tài)勢。2019年上映的公路類型片《飛馳人生》雖是一部較寫實風格的賽車運動電影,但在制作環(huán)節(jié)體現(xiàn)出很高的工業(yè)技術(shù)水平?!惫ㄈ榻B,該影片許多賽車鏡頭是在攝影棚內(nèi)使用運動控制系統(tǒng)(Motion Control)拍攝完成,拍攝過程非常接近現(xiàn)代電影工業(yè)化的生產(chǎn)標準。從鏡頭預(yù)覽設(shè)計到運動控制系統(tǒng)的準確實施,將視效技術(shù)與工業(yè)控制技術(shù)有效融合,拓展了視效業(yè)的工業(yè)化外延效應(yīng),客觀上也啟動了國內(nèi)視效產(chǎn)業(yè)與其他工業(yè)設(shè)備業(yè)技術(shù)鏈的協(xié)作關(guān)系。

          “另一個案例就是2019年上映的科幻電影《流浪地球》,它從體系上構(gòu)建了中國視效電影的工業(yè)生產(chǎn)初始模式?!惫ㄈf,影片拍攝前期,導演郭帆帶領(lǐng)視效團隊做了大量視覺預(yù)覽設(shè)計和技術(shù)測試工作,為項目確立了符合現(xiàn)代電影制作的工作流程基礎(chǔ),保證了影片的高品質(zhì)視覺效果,為后來《獨行月球》《流浪地球2》《刺殺小說家》等電影在國內(nèi)獨立完成制作奠定了基礎(chǔ),推動了國內(nèi)視效產(chǎn)業(yè)工業(yè)化發(fā)展進程。

          “前一分鐘還在春季,下一分鐘就進入冬天”。在鼎盛佳和(北京)文化傳播有限公司虛擬攝影棚內(nèi),高10米、弧長36米的LED大環(huán)屏,讓這樣的拍攝愿景成為現(xiàn)實。鼎盛佳和是國內(nèi)最大的影視劇后期制作公司之一,每年要為上百部影視劇提供視效創(chuàng)意與制作。

          “虛擬拍攝告別了傳統(tǒng)綠幕,大幅度壓縮后期制作時間,既節(jié)約成本,又提高效率。這是視效產(chǎn)業(yè)推進工業(yè)化、加速補鏈強鏈的一個縮影?!倍κ⒓押投麻L張升說,“推動視效行業(yè)發(fā)展,不僅要制作出高水準的畫面效果,還要建立一套完備的電影工業(yè)流程體系。”

          “過去,項目經(jīng)常沒有明確的制作周期和標準,定剪時間拖、突然提檔等不確定因素會給后期制作環(huán)節(jié)帶來壓力?!睆埳榻B,“如今,視效制片項目流程化管理體系日益成熟,保證了大體量視效項目預(yù)算可控、產(chǎn)出穩(wěn)定?!睆埳榻B,公司組建了幾十人的視效制片管理部門,開發(fā)出一套影視后期全流程協(xié)作管理系統(tǒng)。根據(jù)不同的項目需求,搭建各工序之間的流程配合,制定文件的標準、格式,對素材進行統(tǒng)一分發(fā)管理。“要讓劇組拍攝完后把素材放心交給我們,直接帶著片子走?!?/p>

          前路并非坦途

          隨著一項項技術(shù)短板被補齊,國內(nèi)視效行業(yè)發(fā)展更有底氣,但前路并非坦途。在采訪中不少公司告訴記者,人才流失是當前視效行業(yè)面臨的困難之一。

          “游戲行業(yè)開出的薪水至少是視效行業(yè)的2倍到3倍。”北京畫戟數(shù)字科技有限公司總經(jīng)理邵軒表示,游戲行業(yè)與視效行業(yè)對三維制作、鏡頭合成等方面的人才需求類似,收入差距導致視效行業(yè)的人才流失較嚴重。

          “想通過提高待遇留住人才,需要拓寬電影行業(yè)和視效行業(yè)的收入渠道?!鄙圮幷J為,當前行業(yè)收入渠道比較單一,只能通過票房和制作費來回收成本。在她看來,可以通過技術(shù)版權(quán)授權(quán)、延伸產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈、建設(shè)主題公園等方式擴大電影業(yè)營收范圍,從而帶動行業(yè)收入提升,留住人才。

          小李曾在一家視效公司工作過兩年,他告訴記者,視效行業(yè)特別“吃經(jīng)驗”,遇到不同類型的鏡頭需要不斷學習打磨技術(shù)。有的人因為興趣愛好入行,但最終因為吃不了苦而離開。

          為解決人才缺失問題,不少頭部視效公司在發(fā)力?!?019年我們在成都成立了墨境天育職業(yè)技能培訓學校,希望能為公司和行業(yè)輸送新鮮血液、傳播技術(shù)和經(jīng)驗?!辈堂驼f。

          “高校要轉(zhuǎn)變教育方式,為行業(yè)培養(yǎng)更多懂技術(shù)與藝術(shù)的復(fù)合型人才。隨著視效制作難度提升,也對高校提出了新要求?!眲郧逭J為,一方面,視效人才培養(yǎng)需從理論體系和實踐創(chuàng)作兩方面入手,多為學生提供創(chuàng)作實踐機會,通過校企聯(lián)合培養(yǎng)讓學生提前了解行業(yè)動態(tài)。另一方面,學校要對學科設(shè)置、教學內(nèi)容等開展前瞻性布局,及時掌握行業(yè)新技術(shù)。

          國內(nèi)視效行業(yè)發(fā)展迅猛,但目前仍缺乏自主研發(fā)的核心制作軟件,大多引進國外的商業(yè)軟件。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,實現(xiàn)核心軟件的自主化是當務(wù)之急。

          北京電影學院中國電影高新技術(shù)研究院碩士研究生馬緒怡告訴記者,用戶使用國外軟件,隔著一層技術(shù)“護城河”,無法對程序架構(gòu)或數(shù)學模型進行調(diào)整。如果無法實現(xiàn)軟件自主化,就只能是一個技術(shù)跟隨者。

          對于新技術(shù)和軟件的開發(fā),不少視效公司負責人表示,這條路走起來非常艱難,需要投入大量人力、物力,僅憑幾家公司很難實現(xiàn)。“這個行業(yè)最后拼的就是尖端技術(shù)的研發(fā)能力。希望國家能加大對視效行業(yè)的扶持力度,比如通過申報重點科研項目或與科研院所合作,對復(fù)雜技術(shù)難題進行攻關(guān)。”蔡猛說。

          “可以通過項目制方式,對技術(shù)難題予以支持。這樣更有針對性,還可以將研發(fā)成果推廣應(yīng)用到其他影片制作環(huán)節(jié)?!睂O承健建議。(經(jīng)濟日報記者 趙 俊)

        (責編:李雅妮)

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