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        報(bào)告:超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)內(nèi)

        發(fā)布時(shí)間:2023-02-14 09:08:00來源: 中國(guó)新聞網(wǎng)

          中新網(wǎng)廣州2月13日電 (記者 蔡敏婕)“2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)未成年人守護(hù)分論壇暨提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)研討會(huì)”13日在廣州舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中表示:“自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有大幅度減少?!?/p>

          由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在“新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。上述《報(bào)告》認(rèn)為,新規(guī)對(duì)于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的。

          隨著未成年人保護(hù)工作邁向全新階段,多家游戲廠商開始探索更多元、更細(xì)致、更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)工作解決方案,推動(dòng)建設(shè)更為成熟的未成年人保護(hù)生態(tài)。

          完美世界集團(tuán)副總編輯喬婷婷以《推進(jìn)游戲生態(tài)環(huán)境建設(shè),守護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)》為題進(jìn)行演講。她說,以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品引導(dǎo)用戶樹立正確價(jià)值觀,包括通過“游戲”和“傳統(tǒng)文化”相結(jié)合,加深游戲的文化底蘊(yùn);以正確的三觀貫穿于產(chǎn)品的研發(fā)運(yùn)營(yíng)中等。

          目前,網(wǎng)易游戲?qū)⑷四樧R(shí)別技術(shù)初步應(yīng)用到部分游戲中。網(wǎng)易游戲社會(huì)責(zé)任促進(jìn)中心負(fù)責(zé)人劉潔稱,該游戲公司以未成年人識(shí)別系統(tǒng)前置AI預(yù)判功能為抓手,提高未成年人攔截精度,并結(jié)合多種算法優(yōu)化,增強(qiáng)人臉識(shí)別辨?zhèn)文芰Α?/p>

          騰訊成長(zhǎng)守護(hù)高級(jí)總監(jiān)鄭中在會(huì)上分享騰訊游戲升級(jí)未成年人保護(hù)4.0方案,在鞏固防沉迷成果的基礎(chǔ)上,騰訊透過“智體雙百”計(jì)劃,通過“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。(完)

        (責(zé)編:陳濛濛)

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